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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|フォートモーナス Ex.Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス|ペセタ 前線基地 フォートモーナス 司令室スチュワートと会話Ex.Mission01出現 司令室を出る 移動するペセタ 前線基地を経由して、Ex.Mission01へ(フォートモーナス東側の地点) Ex.Mission01 クリア条件 重戦闘ヘリの撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破か重戦闘ヘリの離脱 作戦の報酬 - 最大出撃数 5 7 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア報酬は「クリントン試作型」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(雨) 8% 3 2 3 2 ジャングル(雨) 25% 4 3 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川(夜) 0% 4 2 5 4 森林(雨) 20% 4 2 3 3 5ターン経過すると重戦闘ヘリ(敵1)が出現する重戦闘ヘリの移動経路は以下初期 → 左上 → 第1ポイント → 左上 → 左 → 上 → 第2ポイント → 右下 → 第3ポイント → 右上 → 右上(1マス) → 離脱 増援が2度現れる重戦闘ヘリが出現後、3機(敵2~4)出現 重戦闘ヘリが第2ポイントへ到達後、4機(敵5~8)出現 重戦闘ヘリが出現するまでに第1ポイントへ移動する重戦闘ヘリ出現後、全機で攻撃する その他の敵ユニットは撃破しなくてもいいため、無視する 敵ユニットを全て撃破したい場合第3ポイントへ移動し、第3ポイントを中心に味方ユニットを配置する 重戦闘ヘリは第3ポイント手前へ移動してくるので、第3ポイントを塞いで足止めする 接近してきた敵ユニットを撃破する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 4 --------------- HAHO4 CASSOW 150 --- 575 9 0 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 200 18 MGR-IB 2 3-5 2 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 3 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 4 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 5 Attacker 1 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 0 33 F-1 TONFA - 1-1 9 70 33 F-1 TONFA - 1-1 9 0 42 WS-Ⅱ - - 9 0 14 WS-Ⅱ - - 6 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 7 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 8 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 上へ
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission13Aマップ 自軍 友軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission13Aへ 上へ Mission13A 密林突破 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 38400 獲得CP 3800 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター10」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 小隊 《2》 / 3|4 / 《5》|《6》 / 7|《8》 / 9|《10》 / 11|12 / 《13》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 リン・ウェンライト LV13 18 / 18 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 763 / 804 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・ランチャー LV13 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲E-2 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GR 489×1 11 1 ∞ / ∞ 1-4 4 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 839 / 1095 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 2 遊撃機動隊・ガンナー LV13 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠフェイントⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 893 / 939 3 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 811 / 853 4 遊撃機動隊・ランチャー LV13 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 650 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 883 / 1001 5 遊撃機動隊・ストライカー LV13 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠ シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 475 / 794 6 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠマイナスショットⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 650 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 803 / 901 7 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 811 / 853 8 遊撃機動隊・ストライカー LV13 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠブラストストライクブーストⅠ シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 475 / 794 9 遊撃機動隊・ガンナー LV13 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 893 / 939 10 遊撃機動隊・ガンナー LV13 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠスライスショットⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 893 / 939 11 遊撃機動隊・ガンナー LV13 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 886 / 939 12 遊撃機動隊・ストライカー LV13 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠ シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 577 / 794 13 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 650 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 811 / 853 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 14 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクスピードⅠ 自動連装砲C5 胴体 2871 / 2871 20 属性防御 武装 MG 21×10 4 2 90%-73% 1-6 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.5 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 1263 / 1648 15 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクスピードⅠ 自動連装砲C5 胴体 2871 / 2871 20 属性防御 武装 MG 21×10 4 2 90%-73% 1-6 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.5 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 1263 / 1648 上へ
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission14Bマップ 自軍 友軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission14Bへ 上へ Mission14B 防衛施設奪還 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 19800 獲得CP 2000 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター10」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 小隊 《1》 / 2|《3》 / 4 / 5|6 / 9 / 《10》|7 / 11|8 / 12 / 《13》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 リン・ウェンライト LV14 18 / 18 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 763 / 804 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・アサルト LV14 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠスライスショットⅠスイッチⅠ ウォーラス 胴体 829 / 829 36 属性防御 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 460 / 460 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 属性防御 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 723 / 789 2 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 BZ 98×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+10% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 795 / 865 3 遊撃機動隊・ストライカー LV14 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフェイントⅠブラストストライク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 700 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 547 / 717 4 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAXMS弾MAX 700 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 946 / 1008 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 5 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクパニックショットⅠ 200mmCN砲 胴体 4789 / 4789 40 属性防御 武装 CN 199×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 1107 / 1445 6 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 ∞ / ∞ 4-10 5 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 7 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 ∞ / ∞ 4-10 5 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 8 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 ∞ / ∞ 4-10 5 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 9 遊撃機動隊・アサルト LV14 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 829 / 829 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 460 / 460 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 765 / 799 10 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠテラーショットⅠスピードⅠ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 GG 12×17 6 2 56%-41% 1-6 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 821 / 827 11 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLアサルトリンクRパニックショットⅠ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 785 / 827 12 遊撃機動隊・ストライカー LV14 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠ シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 700 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 451 / 717 13 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1MSバースト 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAXMS弾MAX 700 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 946 / 1008 上へ
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission01 Mission00マップ 自軍 敵軍 Mission00 チュートリアル 勝利条件 - 敗北条件 - 獲得経験値 - 獲得CP - 獲得RP - マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 □ 移動目標地点 小隊 チュートリアルステージ 移動目標地点1へ移動後、敵ユニット1機(1)が出現する1は、行動(移動・攻撃・反撃)しない 1を撃破後、移動目標地点2が出現する 移動目標地点2へ移動後、敵ユニット2機(2 / 3)が出現する2 / 3は、移動・攻撃しないが、反撃してくる 上へ 自軍 (※)ニューゲーム+の場合、ヴァンツァーは、クリアデータの装備となる。 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン LV1 12 / 12 -Not Equipped- フロスト 胴体 400 / 400 36 左手 PB 54×1 1 2 88%-88% 1-1 リペア300リペア300 左腕 222 / 222 36 ストライカー Lv.1 12 右腕 222 / 222 36 右手 SG 14×8 3 2 80%-64% 1-3 アサルト Lv.1 8% 脚 311 / 311 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:48 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 414 / 466 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV1 12 / 12 -Not Equipped- ウォーラス 胴体 56 / 400 36 左手 MG 8×11 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 50 左腕 222 / 222 36 ストライカー Lv.1 12 右腕 222 / 222 36 右手 MG 8×11 4 2 80%-63% 1-4 アサルト Lv.1 0% 脚 311 / 311 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:48 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 456 / 476 2 ストライカー LV1 12 / 12 -Not Equipped- 炎陽 胴体 160 / 320 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 50 左腕 88 / 177 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 88 / 177 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 124 / 248 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:16 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 310 / 522 3 ストライカー LV1 12 / 12 -Not Equipped- 炎陽 胴体 160 / 320 12 左手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 50 左腕 88 / 177 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 88 / 177 12 右手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 124 / 248 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:16 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 346 / 522 上へ
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01-008 名前:ちぃ起動 カード種類:Story 妨害修正:4 コスト:2 アクション条件: 「ちぃ」がアクションに参加している。 ボーナス効果: エキスパンション:第一弾 作品:ちょびっツ レアリティ:N
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セーブ起動のコツ(バグ対策方法案) いろいろ試してみた結果、以下がベストなセーブ運用のしかただと思ワレ。 (評価機種:P900i、使用アプリ:カルマ) セーブ2は基本的に無視。 続きから始めるときは基本的にセーブ3から。 セーブするときはセーブ1,3にセーブする。(間違って1,2,3とセーブしちゃっても3からロードすれば大丈夫。) ちょっと後で戻りたくなるカモって時はセーブ3だけにセーブする。(戻りたいときはセーブ1をロードする。) 調査依頼 他のアプリや機種でも同様の方法でうまくいくか報告ヨロ [ロード3]正常(薬草渡す)→ セーブ3 →END→[ロード1]正常(薬草まだある) [ロード3]正常(薬草渡す)→ セーブ3 →END→[ロード2]障害 [ロード3]正常(薬草渡す)→ セーブ3 →END→[ロード3]正常(薬草渡ってる) 機種によって違いがあるのか知りたげ…誰か~ -- (¥圏) 2005-05-26 20 28 44 null ethereally astronauts.pilferage thinnest processing stretched internationality reanalyze [http //www.viewcarsinsure.com/ car insurance company in georgia carinsurance] http //www.viewcarsinsure.com/ magnum furrows trifling!improvising,[http //www.viewcarsinsure.com/ auto free insurance quote ] http //www.viewcarsinsure.com/ inspiring strokers evacuated [http //www.viewcarsinsure.com/ carinsurance antique car insurance ] http //www.viewcarsinsure.com/ eschewed engraves Angelo allocation [http //www.viewcarsinsure.com/ car insurance online ] http //www.viewcarsinsure.com/ typists skeptical Kent eye?unduly [http //www.viewcarsinsure.com/ auto insurence ] http //www.viewcarsinsure.com/ thereafter cowling Apollo plant Indochina [http //www.viewcarsinsure.com/ cheap insurance for cars ] http //www.viewcarsinsure.com/ trifler Burma activate.[http //www.viewcarsinsure.com/ car insurance comparison ] http //www.viewcarsinsure.com/ tumbler imposing constitution Krebs infusing,[http //www.viewcarsinsure.com/ car insurance ny ] http //www.viewcarsinsure.com/ bicarbonate chastising [http //www.viewcarsinsure.com/ auto insurance canada ] http //www.viewcarsinsure.com/ behold rendered perpetrates greenest [http //www.viewcarsinsure.com/ car insurance estimates ] http //www.viewcarsinsure.com/ attenuates fledged Dominicans!inhabitant agglutination [http //www.viewcarsinsure.com/ florida auto insurance quotes carinsurance] http //www.viewcarsinsure.com/ ripoff potato?[h null notions Slavizations Pyongyang tidal Jennings degenerating stigma landlord!heart Towsley steerable [http //www.homeownersinsurok.com/ homeowners insurance quotes ] http //www.homeownersinsurok.com/ cantor Aeschylus?hyphens behaviorism [http //www.homeownersinsurok.com/a-m-best-rating-for-hartford-homeowners-insurance.html citizens home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/a-m-best-rating-for-hartford-homeowners-insurance.html crumples Moslems [http //www.homeownersinsurok.com/aa-house-insurance.html citizens home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/aa-house-insurance.html derived fierce filled exaggerations [http //www.homeownersinsurok.com/aaa-home-insurance-company.html aaa home insurance company uk home insurance quote ] http //www.homeownersinsurok.com/aaa-home-insurance-company.html conveniently Manitoba?emeralds [http //www.homeownersinsurok.com/aaa-home-owners-insurance.html progressive homeowners insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/aaa-home-owners-insurance.html detectably Elroy [http //www.homeownersinsurok.com/aaa-homeowner-insurance-premium-increase.html homeowners insurance in texas ] http //www.homeownersinsurok.com/aaa-homeowner-insurance-premium-increase.html reserving,barefoot Mackey McNeil [http //www.homeownersinsurok.com/aarp-home-insurance.html house insurance abroad ] http //www.homeownersinsurok.com/aarp-home-insurance.html sorcery stacks forbade chalks [http //www.homeownersinsurok.com/aarp-home-owner-insuran 名前 コメント すべてのコメントを見る 詳細な調査結果 [続きロード(正常)]→ セーブ順 →[続きロード]結果 [1]→ 1,3 →END→[2]障害[1,3]正常 [2]→ 1,3 →END→[2]障害[1,3]正常 [3]→ 1,3 →END→[2]障害[1,3]正常 [1]→ 1,3,2 →END→[1]3人目バグ[2]正常[3]障害 [2]→ 1,3,2 →END→[1]3人目バグ[2]正常[3]障害 [3]→ 1,3,2 →END→[1]3人目バグ[2]正常[3]障害 [1]→ 1,2,3 →END→[1,2]3人目バグ[3]正常 [2]→ 1,2,3 →END→[1,2]3人目バグ[3]正常 [3]→ 1,2,3 →END→[1,2]3人目バグ[3]正常 [1]→ 3,2,1 →END→[1]正常[2]障害[3]障害 [2]→ 3,2,1 →END→[1]正常[2]障害[3]障害 [3]→ 3,2,1 →END→[1]正常[2]障害[3]障害 [1]→ 1 →END→[1]正常→ 2 →END→[2]正常([1]3人目バグ)→ 3 →END→[3]正常([1,2]3人目バグ) [3]→ 1,2 →END→[1]3人目バグ[2]正常[3]障害 [1]→ 2,3 →END→[1,2]3人目バグ[3]正常 [3]正常(薬草捨てる)→ 1 →END→[1]正常(薬草ない) [3]正常(薬草捨てる)→ 1 →END→[2]障害 [3]正常(薬草捨てる)→ 1 →END→[3]正常(薬草まだある) [1]正常(薬草捨てる)→ 1 →END→[1]正常(薬草ない) [1]正常(薬草捨てる)→ 1 →END→[2]障害 [1]正常(薬草捨てる)→ 1 →END→[3]正常(薬草まだある) [3]正常(薬草渡す)→ 3 →END→[1]正常(薬草まだある) [3]正常(薬草渡す)→ 3 →END→[2]障害 [3]正常(薬草渡す)→ 3 →END→[3]正常(薬草渡ってる)
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すずき みつと スクウェア・エニックスに所属しているゲーム音楽作曲家。 スクウェア・エニックスに所属する以前からDJなどのミュージシャンとして活動していた。 ゲーム音楽に関しては1990年代の初めから大手デベロッパーのトーセで制作を行っており、『機動戦士Vガンダム』や『スーパーボンブリス』を担当。 1997年に渡部高士氏・本田みちよ氏と共にOVERROCKETというエレクトロポップ・ユニットを結成し、主に作曲を行う。 この時期にコナミのbeatmaniaシリーズなどに曲を提供しており、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』の主題歌「Beyond the Bounds」のリミックスも行った。 2005年にOVERROCKETを脱退しその後スクウェア・エニックスに入社。 当初はマニピュレーターや編曲の仕事が中心であったが、『The 3rd Birthday』や『ファイナルファンタジーXIII-2』といった作品から作曲陣に加わるようになる。 またタイトーの『GROOVE COASTER ZERO』にも楽曲を提供している。 ちなみに『ファイナルファンタジーXIII-2』ではOVERROCKETのメンバーである本田みちよ氏・渡部高士氏もボーカル・サウンドエンジニアとして参加している。 作曲作品の一例 機動戦士Vガンダム スーパーボンブリス CS版 KEYBOARDMANIA(編曲) ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(編曲) beatmania IIDX 10th style beatmania IIDX 12 HAPPY SKY シグマ ハーモニクス(編曲) DISSIDIA FINAL FANTASY(編曲) 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-(編曲) ファイナルファンタジーXIII(編曲) The 3rd Birthday DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(編曲) ロードオブヴァーミリオン Re 2(編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 戦国IXA (イメージアルバム) GROOVE COASTER ZERO ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII GROOVE COASTER(AC) スクールガールストライカーズ メビウス ファイナルファンタジー ロードオブヴァーミリオン アリーナ(編曲) DISSIDIA FINAL FANTASY NT(編曲) ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE 外部リンク インタビュー
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クジャ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:石田彰 バトルスタイル:レンジマスター コンセプト:レンジフリー 女王ブラネに取り入る男。ガイアを滅ぼすべく作られたジェノム。 ジタンの兄弟のような存在で、怒りによってトランスする能力を得たのちテラを滅ぼしガイアをも道連れにしようとする。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:111 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 胸当て 性能・基本戦術 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、EXモードに移行せずに「グライド」が使える唯一のキャラ。 ×ボタンを長押しすることで空中を滑るように移動することが出来る。 ただしグライドをセットした場合、今作から追加された新要素である落下速度アップをセットしても使用できない。 グライドを採用するか、落下速度アップを採用するかは相手をするキャラによって決めるといい。 落下速度が遅いため相手からの回避狩りが弱点である。 ブレイブ攻撃は白球を操るホーリーと赤い小爆発を発生させるフレアによる攻撃が各近・中・遠距離に揃っており、 計6種類のブレイブ攻撃を地上空中問わず使用することが出来る。 ただし、上下に対応出来る範囲が限られるため、落下速度が早い相手は苦手な部類。 近・中距離攻撃はコンボ中の相手との距離でコンボが変化し、追撃か激突を選択することが可能。 その為に攻撃中はクジャ自身の操作も合わせて行う必要があるが、フルヒットさせた時の威力補正は全キャラでも屈指の威力。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、差し込み用のホーリースター、新技であるフォースシンフォニーをうまく使おう。 EX面ではオートマジックが弱体化し、相手の攻撃を弾くことが無くなってしまったのは痛手。 しかし判定こそ弱体化したもののオートマジックそのものは強力。ジャマーとして役立つだろう。 ほぼ全ての攻撃が攻撃前後、ないし攻撃中にアナログパッド移動が可能。 技硬直を狙ったいわゆる硬直狩りに強い。上手いクジャを捉えるのは至難の業である。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP バーストエナジー 16/27 空/地 遠隔弱 15近 5*4.15遠 1*11.10 発生 15F 声 1F 30(15) 100 スナッチブロー 22/3 空/地 近接弱 8.1*9近 2*4.12遠 2*11.15 発生 35F 声 9F 30(15) 100 リングホーリー 初期/8 空/地 遠隔弱 各5(3発) 発生 33F.49F.65F 声 33F.49F.65F 30(15) 100 ストライクエナジー 6/初期 空/地 近接弱 4*4近 2*14.20遠 3.4.12 発生 17F 声 15F 30(15) 100 スナッチショット 初期/13 空/地 遠隔弱 7.8近 1*9.13遠 9.11.15 発生 31F.63F 声 25F 30(15) 100 リモートフレア 32/初期 空/地 特殊 各15(5発) 発生 63F.67F.71F.75F.79F出現 29F.33F.37F.41F.45F 声 29F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上/空中) バーストエナジー フレアから始まる近距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 判定は遠隔弱なため、相手のダッシュにかき消されてしまうので迎撃には向かない。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。 スナッチブロー ホーリーから始まる中距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 相手の受身に合わせて撃ち、戻り際にガードをめくるといったテクニックも存在する。 ただし、相手がノーロックにすることでガードが可能なので多用は禁物。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 また、相手の回避方向によっては回避を狩れるので、ストライクエナジーとの択として使おう。 リングホーリー 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることもあるがよほど相手が油断しないと当たらない。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 UTで弾速は落ち、012でさらに遅くなった。ただ、そのおかげで弾幕として用いることができる。 ストライクエナジー ホーリーから始まる近距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 発生が早くリーチも近距離攻撃にしては長い、クジャの主力技。 攻撃自体のリーチは短いが、攻撃中に移動できるため実質中距離攻撃ぐらいまでのリーチはある。 射角は水平方向へしか攻撃出来ないが、高度の補正はそれなりに(バーストエナジーの半分ほど)ある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 近距離のホーリー派生の威力補正はフルヒットの場合は64と驚異的な数字となる。 が、通常は50を少し超えるくらいである(それでも十分高いが)。 相手の回避狩り拒否技として使うことも多いが、その場合はそれを読まれてガードされないように。 スナッチショット フレアから始まる中距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる。 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 隙の無さと射程の広さが売りの、クジャの主力技。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は非常に優秀で発射後に相手が大きく動いたとしても動きに合わせる。 二段目は回避で硬直をキャンセルできるオマケ付きである。 そのため、二段目ヒット時は回避キャンセルからストライクエナジーとバーストエナジーが殆どのキャラに対してつながる。 回避キャンセルを多用し過ぎるとクジャの弱点である回避狩りをされやすくなるので注意。 バーストエナジー同様、近距離のホーリー派生はストライクエナジーのそれに比べて受け身不能時間が短い。 魔法正反射属性を持つ攻撃(フレアや隕石・たつまきなど)には打つのを控えよう。 理由は打てばわかる。 リモートフレア 敵の周囲に爆発を起こす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突/吸引 相手の位置をサーチして爆発を起こす。 範囲は狭く、発生もそれほどではないため見てからの回避は十分可能。 よって相手の遠距離攻撃の出鼻を挫くように使うと効果的。 接触相性が特殊なのでスナッチブロー等をガードしようとする相手にも有効。 ただし、攻撃での破壊は可能でダッシュ類でも掻き消される。 威力は高めで隙は少ないため、牽制として一役買ってくれる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレアスター 初期/25 空/地 遠隔強 10.各1(5発).HP 発生 39F 声 1F 30(15) 130 ホーリースター 11/初期 空/地 遠隔強 1*8.HP 発生 49F 声 1F 30(15) 130 アルテマ 36/29 空/地 遠隔強 1*22.HP 発生 75F 声 1F 30(15) 130 フォースシンフォニー 19 空中 遠隔強 HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上/空中) フレアスター 2回の大爆発を巻き起こす近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突 近距離に二度の爆発を起こす、クジャの主力技。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、 二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 本作では最後の爆発(HP判定部分)後に移動可能。 無印と比べると高度補正・旋回力は多少落ちているが、それでも現役であることに変わりは無い。 ホーリースター 大爆発する魔法を放つ中距離攻撃。魔法は地形に反射する。 追加効果 吸引 直進中は判定なし、展開した魔法は相手に向かって少し移動する。本作では発射後に移動可能。 ホーリースター本体も動き、吸引し、しかもクジャも動くので反撃を受けにくい。 ぶっぱでは当たりにくいので、弾幕の一つとするか相手の攻撃に合わせるかして撃とう。 ノーロックで壁に対して撃つことで、自分と重ね合わせて突っ込んでくる相手を巻き込むこともできる。 フォースを多く排出するのでヒット後はちゃんと回収しよう。 アルテマ 相手の位置をサーチし頭上から無数の魔法を降らす遠距離攻撃。発動中はアナログパッドで移動できる。 相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 回避するタイミングは発動の瞬間ではなく、少し間をおいて回避。 相手がアシスト抜けをしてこちらのアシストを潰そうとした時などの妨害にも。 また、アシストの天井激突からヒットさせた場合、相手の抜けるタイミングでは抜けた後そのままヒットする。 フォースを多く排出するのでヒットを確認したら回収できる場所へちゃんと移動すること。 フォースシンフォニー 真下に魔法を落とす遠距離攻撃。ボタン溜め押しで発射し続ける。アナログパッドで移動できる。 今作から追加された待望の単発HP技。 発動の瞬間上にひょいっと移動して弾を発射するため、相手の技によっては避けながら弾を当てることができる。 ブレイバーやグレートソードなどの突進系の技に対しては狙ってみよう。 ノーロックで撃った場合には本体が上昇しないため地上スレスレで撃って、バリアとして使える。 落下速度が早い相手に対して撃ち続けることで落下していったところに当てたりすることもできる。 発射された魔法は落下しながら相手を微妙に追尾する。 対空攻撃に注意。特にカインのジャンプ。飛ぶ鳥も落とすとはまさにこれ。 アシストアタック 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) スナッチブロー 地上 BRV フレアスター HP ストライクエナジー 空中 BRV フォースシンフォニー HP EXモード 「トランス!」 原作でのトランスした姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ハイパーグライド:通常時のグライドよりも長時間高度を保てるようになる。 オートマジック:ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 ホーリー(ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(空中ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 各1 ホーリー(グライド) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 ホーリー(落下) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(着地) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 3 EXバースト 「ラストレクイエム」 威力補正 バースト突入 爆発魔法 体当たり フィニッシュ 属性 1*5.2 3*(2.4.5.5) 2*5 2~4HIT! 6*36~8HIT! 5*5Perfect!! 5*7 魔法 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、光の弾をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 コマンド ○ボタンを連打して4分割されたゲージを溜める。制限時間内に溜めたゲージの本数に応じて、爆発魔法のヒット数とフィニッシュの威力が上がる。画面にはそれぞれ2HIT、4HIT、6HIT、8HITと表示されるが、実際には2回、6回、11回、16回とヒット数が増えていく。 ジタンのEXバーストと違い、後半部分ほどゲージの長さ(=要求連打回数)と制限時間も延びる。 その関係上か、オートEXバーストだと2HIT時点で中断するケースが極めて多い。 背景もジタンと同じくガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いているが、こちらはジタンのものと逆にテラがガイアを飲み込むパターン。 フォーム アナザーフォーム 「瑠璃色のボレロ」 天野絵風味の色彩で紫の部分が青になる。トランス時は紫。 サードフォーム 「無彩色のボレロ」 モノクロを基調とした色彩になり「まさに死神」と言った衣装になる。 フォースフォーム 「トレノの貴族」 原作にてトレノのオークションに参加していた時のイメージ衣装。 原作では設定だけはあったが登場はしていないため、FF9のアートディレクター皆葉英夫氏がDDFFのためだけに書き下ろした。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】クジャク【美麗のナルシスト】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1233991515/ ページトップへ▲
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(更新日 2014/02/02) PiaproStudioはVSTiかAU(Macの場合)に対応したDAWから起動します。 現在、スタンドアロンで起動する機能はありません。 DAWがなければ、まずVSTiかAUに対応したDAWを準備しなければなりませんが、クリプトン製VOCALOID3には必ずStudio One Artist Piapro Editionがついており、こちらを使用すればPiaproStudioを起動することができます。 ピアプロスタジオの公式サイトにも記述があります。 http //piaprostudio.com/?p=179 http //piaprostudio.com/?p=223 Studio One2等からの起動方法についても記述があります。 http //piaprostudio.com/?cat=31 関連ページ 取得中です。 他バージョンページ一覧 取得中です。